SDL nativamente solo soporta imágenes BMP, pero usando la libreria SDL_image, podremos cargar imagenes con extensión BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, TGA y PNG.

Las librerías adicionales de SDL permiten usar funciones que SDL no soporta nativamente. Este tutorial enseñará a agregar estas librerías a nuestros programas.



Como en el primer turorial, Programación para Juegos - Lección 1 - Instalando SDL, configurar las librerías adicionales de SDL depende de tu Sistema operativo y del IDE que uses. Así que dejo los enlaces para que sigáis unos pasos muy simples. Seleccionar vuestro Sistema Operatívo y depués el IDE que usáis.

Fuente:

lazyfoo.net

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