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Ya hemos visto como definir una clase, y como crear un constructor para ella. Ahora vamos a ver como destruir un objeto creado.
El destructor es una función especial, que tiene el mismo nombre que la clase pero que va precedido del símbolo ~ (ASCII 126). El destructor es único y no tiene argumentos: se puede definir dentro de la clase o fuera de la misma. Si no se ha definido explícitamente un destructor dentro de la clase, C++ proporciona uno. Cuando una variable sale del ámbito en la que se ha declarado, se libera la memoria que ocupa: un objeto llama para este propósito al destructor. Por ejemplo, en el capitulo anterior creamos pt1 y def, son objetos definidos en el bloque de main. Cuando el programa alcanza el final del bloque, dichos objetos salen de ámbito llamando al destructor de la clase, e imprimiendo en la pantalla dos mensajes idénticos (objeto de la clase Punto destruido).
int (main){
Punto ptl(‘*’, 20, 10);
Punto def;
//...
return 0;
}
Declaración y definición del destructor de la clase. La definición puede hacerse también fuera de la clase.
class Punto{
public:
//...
~Punto() { cout << "nobjeto Punto destruido"; }
};
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